• EN
    РУ

flash/call_frame_by_number

call_frame_by_number(frame_number, time, number, frame=-1); - вызвать фрейм во флэш с заданным номером. Чтобы узнать детали можно использовать декомпилятор флэша. Например вот - самый простенький. Сам файл флэша можно найти в кэше.
Функция на вход принимает параметры:

  • frame_number – номер фрейма во флэш
  • time – время
  • number – номер флэш элемента
  • frame – номер фрейма, в котором мы ищем элемент (string). Номера фреймов начинаются с нуля. По умолчанию -1 - элемент находится не во фрейме. Номер фрейма в котором находится нужный вам элемент можно узнать из инспектора задач, контекстного меню и панели списка элементов.
    С версии 4.6.41 доступно: можно передавать вложенные фреймы, принцип такой же самый, передается строка с номерами фреймов, разделенных : например при передаче "1:0:5" - будет выбран фрейм с номером 1 в нем под фрейм с номером 0 и в нем подфрейм с номером 5
    С версии 7.0.38 доступно: можно передавать "url=>XXX", тогда будет произведен поиск фрейма, который содержит заданный src, или передавать "name=>XXX" - тогда будет поиск фрейма, по заданной части имени.

    После отработки функция возвращает результат своей работы в робот :
  • true – успешно выполнили
  • false – выполнить не удалось (такого элемента нет)




  • Пример использования call_frame_by_number (PHP):

    <?php $xhe_host = "127.0.0.1:7010";
     
    // подключим объект для управления эмулятором, если еще не подключен
    if (!isset($path))
      $path="../../../Templates/init.php";
    require($path);
     
    // начало
    echo "<hr><font color=blue>flash->".basename (__FILE__)."</font><hr>";
     
    // 1 
    echo "1. Перейдем на полигон : ";
    echo $browser->navigate("http://www.puzzleweb.ru/html/examples/object_width.php")."<br>";
     
    // 2 
    echo "2. Получим текущую метку для флэша с номером 0 в 0 фрейме : ";
    echo $flash->get_current_label_by_number("end_frame",0,0)."\n";
     
    // 3 
    echo "3. Вызовем заданную метку во флэш с номером  0 в 0 фрейме : ";
    echo $flash->call_label_by_number("Fresh Sheet","10",0,0)."\n";
     
    // 4 
    echo "4. Вызовем заданный фрейм во флэш с номером  0 в 0 фрейме : ";
    echo $flash->call_frame_by_number(3,"10",0,0)."\n";
     
    // 5 
    echo "5. Зададим переменной 'a' значение 10 во флэш с номером  0 в 0 фрейме : ";
    echo $flash->set_variable_by_number("a","10",0,0)."\n";
     
    // 6 
    echo "6. Получим значение переменной 'a' во флэш с номером  0 в 0 фрейме : ";
    echo $flash->get_variable_by_number("a",0,0)."\n";
     
    // конец
    echo "<hr><br>";
     
    // Quit
    $app->quit();
    ?>

    Пример использования call_frame_by_number (C#):

    #region using
     
    using System;
    using System.Diagnostics;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.IO;
    using System.Text;
    using System.Threading;
     
    using XHE;
    using XHE.XHE_DOM;
    using XHE.XHE_System;
    using XHE.XHE_Window;
    using XHE.XHE_Web;
     
    #endregion
     
     class Program:XHEScript
     {
    	  static void Main(string[] args)
    	  {
    			// init XHE
    			server="127.0.0.1:7010";
    			InitXHE();
     
    			// начало
    			echo("<hr><font color=blue>flash.call_frame_by_number</font><hr>");
    			browser.enable_activex(true);
    			browser.enable_video(true);				
     
    			// 1 шаг
    			echo("1. Перейдем на полигон : ");
    			echo(browser.navigate("http://www.puzzleweb.ru/html/examples/object_width.php")+"<br>");
     
    			// 2 шаг
    			echo("2. Получим текущую метку для флэша с номером 0 в 0 фрейме : ");
    			echo(flash.get_current_label_by_number("end_frame",0,"0")+"\n");
     
    			// 3 шаг
    			echo("3. Вызовем заданную метку во флэш с номером  0 в 0 фрейме : ");
    			echo(flash.call_label_by_number("Fresh Sheet","10",0,"0")+"\n");
     
    			// 4 шаг
    			echo("4. Вызовем заданный фрейм во флэш с номером  0 в 0 фрейме : ");
    			echo(flash.call_frame_by_number(3,"10",0,"0")+"\n");
     
    			// 5 шаг
    			echo("5. Зададим переменной 'a' значение 10 во флэш с номером  0 в 0 фрейме : ");
    			echo(flash.set_variable_by_number("a","10",0,"0")+"\n");
     
    			// 6 шаг
    			echo("6. Получим значение переменной 'a' во флэш с номером  0 в 0 фрейме : ");
    			echo(flash.get_variable_by_number("a",0,"0")+"\n");
     
    			// конец
    			echo("<hr><br>");
     
    			app.quit();            
    	  }
    }

    Пример использования call_frame_by_number (Python):

    # Additional paths
    import sys
    sys.path.insert(0, '../../../Templates PY/')
     
    xhe_host = "127.0.0.1:7010"
    from xweb_human_emulator import *
     
    # начало
    echo("<hr><font color=blue>flash.xxxxxxxxx</font><hr>")
     
    # 1 
    echo("1. Перейдем на полигон : ")
    echo(browser.navigate("http://www.puzzleweb.ru/html/examples/object_width.php"),"<br>")
     
    # 2 
    echo("2. Получим текущую метку для флэша с номером 0 в 0 фрейме : ")
    echo(flash.get_current_label_by_number("end_frame",0,0),"\n")
     
    # 3 
    echo("3. Вызовем заданную метку во флэш с номером  0 в 0 фрейме : ")
    echo(flash.call_label_by_number("Fresh Sheet","10",0,0),"\n")
     
    # 4 
    echo("4. Вызовем заданный фрейм во флэш с номером  0 в 0 фрейме : ")
    echo(flash.call_frame_by_number(3,"10",0,0),"\n")
     
    # 5 
    echo("5. Зададим переменной 'a' значение 10 во флэш с номером  0 в 0 фрейме : ")
    echo(flash.set_variable_by_number("a","10",0,0),"\n")
     
    # 6 
    echo("6. Получим значение переменной 'a' во флэш с номером  0 в 0 фрейме : ")
    echo(flash.get_variable_by_number("a",0,0),"\n")
     
    # конец
    echo("<hr><br>")
     
    # Quit
    app.quit()

    Пример использования call_frame_by_number (JS):

    // подключим объект для управления эмулятором, если еще не подключен
    xhe_host="127.0.0.1:7010";
    echo=require("../../../Templates JS/init.js");
     
    // начало
    echo("<hr><font color=blue>flash.call_frame_by_number</font><hr>");
     
    // включим флэш
    browser.enable_activex(true);
    browser.enable_video(true);
     
    // 1 шаг
    echo("1. Перейдем на полигон : ");
    echo(browser.navigate("http://www.puzzleweb.ru/html/examples/object_width.php")+"<br>");
     
    // 2 шаг
    echo("2. Получим текущую метку для флэша с номером 0 в 0 фрейме : ");
    echo(flash.get_current_label_by_number("end_frame",0,0)+"\n");
     
    // 3 шаг
    echo("3. Вызовем заданную метку во флэш с номером  0 в 0 фрейме : ");
    echo(flash.call_label_by_number("Fresh Sheet","10",0,0)+"\n");
     
    // 4 шаг
    echo("4. Вызовем заданный фрейм во флэш с номером  0 в 0 фрейме : ");
    echo(flash.call_frame_by_number(3,"10",0,0)+"\n");
     
    // 5 шаг
    echo("5. Зададим переменной 'a' значение 10 во флэш с номером  0 в 0 фрейме : ");
    echo(flash.set_variable_by_number("a","10",0,0)+"\n");
     
    // 6 шаг
    echo("6. Получим значение переменной 'a' во флэш с номером  0 в 0 фрейме : ");
    echo(flash.get_variable_by_number("a",0,0)+"\n");
     
    // конец
    echo("<hr><br>");
     
    // Quit
    app.quit();