set_readonly(path, on=true); - данная функция используется для изменения атрибута READONLY у заданного файла
Функция на вход принимает параметры:
path – путь к файлу, у которого мы хотим изменить атрибут (string). Может быть как абсолютный так и относительный (относительно папки скрипта).
on – флаг наличия атрибута, при true, атрибут будет установлен, а при false - снят (boolean).
После отработки функция возвращает результат своей работы в робот :
true – успешно изменили (boolean) false – такого файла нет (boolean)
Пример использования set_readonly (PHP):
<?php $xhe_host = "127.0.0.1:7010"; // подключим объект для управления эмулятором, если еще не подключен if (!isset($path)) $path="../../../Templates/init.php"; require($path); // начало echo "<hr><font color=blue>file_os->".basename (__FILE__)."</font><hr>"; // 1 echo "1. Проверить атрибут 'readonly' для файла : "; echo $file_os->is_readonly("test\\test1.txt")."<br>"; // 2 echo "2. Снять атрибут 'readonly' для файла : "; echo $file_os->set_readonly("test\\test1.txt",false)."<br>"; // 3 echo "3. Проверить атрибут 'readonly' для файла : "; if (!$file_os->is_readonly("test\\test1.txt")) echo "not readonly<br>"; // 4 echo "4. Установить атрибут 'readonly' для файла : "; echo $file_os->set_readonly("test\\test1.txt",true)."<br>"; // конец echo "<hr><br>"; // Quit $app->quit(); ?>
Пример использования set_readonly (C#):
#region using using System; using System.Diagnostics; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.IO; using System.Text; using System.Threading; using XHE; using XHE.XHE_DOM; using XHE.XHE_System; using XHE.XHE_Window; using XHE.XHE_Web; #endregion class Program:XHEScript { static void Main(string[] args) { // init XHE server="127.0.0.1:7010"; InitXHE(); // начало echo("<hr><font color=blue>file_os.set_readonly</font><hr>"); // 1 шаг echo("1. Проверить атрибут 'readonly' для файла : "); echo(file_os.is_readonly("test\\test1.txt")+"<br>"); // 2 шаг echo("2. Снять атрибут 'readonly' для файла : "); echo(file_os.set_readonly("test\\test1.txt",false)+"<br>"); // 3 шаг echo("3. Проверить атрибут 'readonly' для файла : "); if (!file_os.is_readonly("test\\test1.txt")) echo("not readonly<br>"); // 4 шаг echo("4. Установить атрибут 'readonly' для файла : "); echo(file_os.set_readonly("test\\test1.txt",true)+"<br>"); // конец echo("<hr><br>"); app.quit(); } }
Пример использования set_readonly (Python):
# Additional paths import sys sys.path.insert(0, '../../../Templates PY/') xhe_host = "127.0.0.1:7010" from xweb_human_emulator import * # начало echo("<hr><font color=blue>file_os.xxxxxxxxx</font><hr>") # 1 echo("1. Проверить атрибут 'readonly' для файла : ") echo(file_os.is_readonly("test\\test1.txt"),"<br>") # 2 echo("2. Снять атрибут 'readonly' для файла : ") echo(file_os.set_readonly("test\\test1.txt",false),"<br>") # 3 echo("3. Проверить атрибут 'readonly' для файла : ") if not file_os.is_readonly("test\\test1.txt"): echo("not readonly<br>") # 4 echo("4. Установить атрибут 'readonly' для файла : ") echo(file_os.set_readonly("test\\test1.txt",true),"<br>") # конец echo("<hr><br>") # Quit app.quit()
Пример использования set_readonly (JS):
// подключим объект для управления эмулятором, если еще не подключен xhe_host="127.0.0.1:7010"; echo=require("../../../Templates JS/init.js"); // начало echo("<hr><font color=blue>file_os.set_readonly</font><hr>"); // 1 шаг echo("1. Проверить атрибут 'readonly' для файла : "); echo(file_os.is_readonly("test\\test1.txt")+"<br>"); // 2 шаг echo("2. Снять атрибут 'readonly' для файла : "); echo(file_os.set_readonly("test\\test1.txt",false)+"<br>"); // 3 шаг echo("3. Проверить атрибут 'readonly' для файла : "); if (!file_os.is_readonly("test\\test1.txt")) echo("not readonly<br>"); // 4 шаг echo("4. Установить атрибут 'readonly' для файла : "); echo(file_os.set_readonly("test\\test1.txt",true)+"<br>"); // конец echo("<hr><br>"); // Quit app.quit();