• EN
    РУ

    app

  • Управление работой приложения и связаными с ней частями.
    Содержит методы по выводу различных диалогов, котрые позволяют запрашивать уточняющие данные для работы скриптов. Также содержит команды по управлению внешним видом приложения. Здесь же содержатся команды по управлению приложениями Window и получение внешних данных. Кроме того команды управления ходом выполнения и комнады запроса различной полезной внутренней информации, связанной с текущим состоянием приложение. И как бонус - управление прогресс баром, расположеным в статусе для индикации хода выполнения скрипта.
  • Диалоги капчи
  • dlg_captcha_from_image_number - диалог ввода капчи из картинки c заданным номером
  • dlg_captcha_from_url - показать диалог ввода капчи из картинки по заданному url
  • dlg_captcha_from_url_exactly - показать диалог ввода капчи из картинки по заданному url с соответствием url
  • Получение внешней информации
  • get_file_from_disk - получить файл с диска
  • Получение внутренней информации
  • get_port - получить текущий порт
  • get_install_id - получить код инсталляции хуман эмулятора
  • get_version - получить версию хуман эмулятора
  • get_program_path - получить путь к программе
  • get_program_folder - получить путь к папке программы
  • Стандартные диалоги
  • dlg_question - диалог вопроса
  • get_dlg_input_string - диалог ввода строки
  • get_dlg_select_file - диалог получение пути к файлу
  • get_dlg_select_folder - диалог получения пути к папке
  • show_free_dlg - настраиваемый диалог
  • dlg_verify_ocr - подтвердить OCR распознание
  • Управление видимыми параметрами эмулятора
  • set_window_position - задать расположение программы на экране
  • enable_full_screen - перейти в полноэкранный режим
  • show_bottom_pane - показать нижнюю панель
  • show_from_tray - показать из трея
  • show_left_panel - покaзать левую панель
  • set_foreground_window - выставить окно эмулятора самым верхним
  • set_always_on_top - задать окну эмулятора свойство поверх всех
  • set_blink - задать статус мигания приложения
  • set_title - задать текст окна приложения
  • maximize - максимизировать приложение
  • minimize_to_tray - минимизировать в трей
  • minimize_to_tray_by_start - задать настройку - минимизировать в трей при старте
  • show_tray_icon - показать/скрыть иконку в трэе
  • set_tray_icon - задать картинку в трее
  • set_tray_tooltip - задать подсказку на иконку в трее
  • get_cursor_type - получить тип курсора
  • Управление внешними программами
  • run_script - выполнить скрипт
  • run_as_bat - выполнить bat команду
  • run_as_php - выполнить php текст
  • shell_execute - выполнить заданное приложение
  • kill_process - завершить заданный процесс (приложение), выполняющееся в системе
  • is_process_exists_by_name - запущен ли процесс с заданным именем
  • is_process_exists_by_path - запущен ли процесс с заданным расположением exe
  • stop_script - остановить скрипт
  • is_script_paused - выполняется ли сейчас скрипт в оболочке
  • run_powershell_script - выполнить powershell скрипт
  • Управление прогрессом
  • show_progress_bar - показать прогресс в панели статуса программы
  • set_progress_range - показать прогресс в панели статуса программы
  • set_progress_pos - задать положение прогресса
  • step_progress - выполнить шаг прогресса
  • Управление ходом выполнения
  • clear - очистить файлы, созданные хуман эмулятором
  • exitapp - закрыть хуман эмулятор
  • pause - пауза скрипта (приостановить обработку скрипта)
  • restart - перезапустить эмулятор
  • quit - выход из скрипта (коррекное завершение скрипта)
  • enable_quit - включает или отключает исполнение команды app->quit
  • set_params_object_search - управляет параметрами поиска объектов в командах (включает или отключает регистронезависимый поиск объектов)
  • set_dont_ask_me_again_mode - управляет режимом не спрашивать больше - для всех диалогов программы
  • set_script_as_unicode - управляет кодировкой, которая используется при отработки команд скрипта
  • set_params_outofmemory_action - задать параметры того что будет делать программа при переполнении памяти